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檔名:1594451743017.jpg-(47 KB, 359x523)
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DL新限制表+超量消息無名20/07/11(六)15:15:43 ID:6CU4E17kNo.14817del
https://www.duellinksmeta.com/news/balance-update/july-10-2020/

粉碎機和施與受:
就說K社不要亂把一回合不限次數的傷害卡塞進DL中
施與受:把拉的使徒特招到對面...封特招

其他像是不知火 電子 水雞 黑魔導 該死的都有
然後龍盟倒楣也中槍 月光紅狐被製造出一堆OTK場面也限制了

亞馬遜公主解除限制
無名20/07/11(六)15:22:32 ID:6CU4E17kNo.14818del
檔名:1594452152936.jpg-(78 KB, 540x960)
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https://www.duellinksmeta.com/leaks-and-updates/
Z4世界相關 解包只知道這些角色

然後終於雙爆裂龍來了...
無名20/07/11(六)15:40:16 ID:CFwQgdegNo.14819del
龍盟有什麼兇殘打法嗎?(天梯碰沒過幾次

不知火倒是意料之中以DL的環境對於墓地本身就沒有太多應對手段
不知火還幾乎涵蓋了所有可用的拆招手段(炸卡加攻資源循環樣樣來)
搞得打天梯不放混沌獵手遇到不知火基本可以投降了
無名20/07/11(六)15:59:10 ID:w3Z6cQGoNo.14820del
檔名:1594454350939.jpg-(773 KB, 1500x1062)
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杖被限DM也差不多了
無名20/07/11(六)16:24:14 ID:CFwQgdegNo.14821del
>>14820

白龍沒弱過吧
無名20/07/11(六)17:37:39 ID:6CU4E17kNo.14824del
檔名:1594460259820.jpg-(65 KB, 363x688)
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>>14821
那個雙爆裂龍看了一下
是做成技能開場就能塞各一隻究極龍 真究極龍 雙爆裂龍
然後3回合之後給看兩張白龍可以多拿一張融合
無名20/07/11(六)18:39:31 ID:FsSULuU6No.14825del
>>其他像是不知火 電子 水雞 黑魔導 該死的都有
不知火武部限二
但妖刀由限二變限三
這能說是砍嗎?感覺開局或許是有一點影響啦,但問題不大
粉碎機問題主要是魔女術工匠系列吧,限1感覺還能玩
>>就說K社不要亂把一回合不限次數的傷害卡塞進DL中
主要不是這個問題啦
是有些系列太早出了吧?DL還很少剋制的卡
這次限制表比較受影響的感覺就只是施與受和電子龍而已
其次是月光
其他還好(龍盟限2的原因應該是不想人們放颶風而已?)
無名20/07/11(六)22:03:52 ID:6CU4E17kNo.14828del
>>14825
K社:因為很多玩家老是抱怨一個月砍一次就廢一個牌組
讓一個牌組活超過半年還不好?

https://www.duellinksmeta.com/tier-list/
tier-list除了加一個魔女術 根本就老面孔一堆
無名20/07/11(六)22:21:28 ID:Tx9/Vj0kNo.14829del
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>>14819
>>龍盟有什麼兇殘打法嗎?(天梯碰沒過幾次
一回殺法
發局部颱風,跳屠龍槍,除外對方場上所有怪獸,裝備龍盟的神槍,接著可以問對方有栗子球或風爭嗎?
無名20/07/11(六)22:29:41 ID:DSUqNsXwNo.14830del
>>14818
劇場版終於有人接棒了⋯這段時間的活動真的TM有夠虛無
第一彈都是預想中的角色,看其他世界的進度,七皇可能要等兩三年⋯⋯
無名20/07/12(日)06:46:21 ID:u78j.K6ANo.14836del
>>14830
七皇可以分正常人版跟巴利安人版
所以等同有14隻角色可以裝,真的是二年以上跑不掉
遊馬的話,三段變身都拆開來裝的話一人頂四人
ZL完全不愁沒角色呢
無名20/07/12(日)13:22:35 ID:WBUtHQCMNo.14843del
https://www.konami.com/yugioh/duel_links/zh-tw/box/chronicleofglory/?guo976thmlaeb

新小包 速度加快 db包距離ocg實卡進度只隔一包的距離
斬機果然沒出末西格瑪
看來龍女僕會出現在下個大包
無名20/07/12(日)21:49:38 ID:0QNIOzNMNo.14849del
不知火應該是不會再動了,再過差不多兩個月就要進超量世代了
無名20/07/13(一)07:44:13 ID:hBsgPS6wNo.14855del
>>14849
為了要進超量世代
不知火等牌才該再動一動吧
超量剛起步看K社要出什麼系列在卡盒
這次主要搞了OTK和那張牌
但那不知火不痛不癢的改動、水機搞了一下穩定性...
可能會影響到超量的起步啊
無名20/07/14(二)00:29:10 ID:luhJjV96No.14867del
>>14855
我覺得k社腦抽在為什麼妖刀和武部不同時限制二
只要這兩者同時限制二 不知火就穩死無疑

但不知火造價也是越來越高
有錢人都帶惡魔鎖鏈...嗯...
無名20/07/14(二)11:01:54 ID:Axojmck.No.14872del
>>14867
為什麼說得好像惡魔鎖鏈只有不知火能用
無名20/07/14(二)20:05:44 ID:RrLC.AdcNo.14890del
>>14872
單看t表上的
阿萊/不知火/靈獸比較有機會塞惡魔鎖鏈吧
然後也就不知火可以塞一堆陷阱還能維持20張
儘管泛用但把鎖鏈滿三有可能是為了玩不知火以外的嗎
無名20/07/14(二)21:32:25 ID:tzVmsNdsNo.14891del
>>14872

想像一下~~以DL的環境起手4張假設其中3張是惡魔鎖鏈或栗子球之類的坑
那麼只靠剩下一張牌還能做招的牌組或者說系列有多少?
召喚師跟不知火都是其中之一
(召喚師在實卡環境也算是外掛相當嚴重的系列)

所以不是只有不知火能下鎖鏈但你拉高坑的比例之後會不會影響牌組運作就是另一回事了

不知火因為怪進墓地還能再利用一波所以影響相對小
更不用說他怪還能從牌組拉而召喚師也是差不多狀況


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