■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 ↓最後

小談MMORPG

1 Unimba [ 2007/07/24(Tue) 11:54 ID:XOZ9f7ZI ]
這篇我原本發在召喚獸WOW版...不過沒什麼人理會,所以轉到這邊來。裡面我就不從DnD那一長串開始說起了,直接就現況來聊一些發展就好囉

順帶一提,因為當時為了配合召喚獸的水準,所以沒用上很多其他的OLG來相互比較研討,不過這裡我想比較利害一點嘛,請各位就隨便舉來聊吧

不可否認的,MMORPG在於重點在於玩家互動。
更進一步來說,是大型且多人參與的互動。
一般普遍被認知的玩家互動模式,就是PVP;而另一方面,副本內玩家交互相處當然也是玩家互動,但是....

競技場或5、10人副本,我不認為能夠被稱作大型多人的互動。
這兩種比較偏向於單機遊戲中的連線參與,像是D2那樣程度的模式。

那什麼是一般普遍可以認知的大型多人互動?很簡單明瞭的,大型戰場、世界地圖的野戰、大型副本。

我當然不認為MMORPG裡必須都只充滿大型多人互動,實際上一般程度的小型互動也是應該被包容進來的。

只是MMORPG一定必須要有這樣的互動,因為它非常強調世界參與感。作為一個虛擬的「社群」,要是沒有共同經歷,那麼會讓人覺得社群感很薄弱,進而使玩家的社會網絡層面難以擴展。打個比方好了,各位認識自己公會以外的玩家有多少呢?一定不會超過你認識你公會以外的人數吧?我這不是在責怪你不懂怎麼玩遊戲,而是很明顯的,你沒有理由、也沒有很多機會去認識其它玩家,更沒有很多機會讓你們變的比較熟儘管他們可能跟你非常合得來。(其實現實中也是如此,不過這先不討論。)


現階段而言,對於WOW,的確已經演變成較接近於D2的模式了。
正確來說,我就是這樣玩的。除了副本,沒有再野外晃過;事實上根本沒有必要,打副本的收入足以補貼水錢、修裝花費。
這樣讓我認為比較像在玩單機遊戲。

(接下文)


2 文2 [ 2007/07/24(Tue) 13:55 ID:fypS2yss ]
白痴(接文3)


←戻る 全部 次50 ↑先頭
  Name E-Mail URL:(請勿填寫此欄)
  

read.php ver1.4 (2001/10/6)